《神之浩劫》正式内测 CG预告片

参加活动赢取《神之浩劫》正式内测激活码

  《神之浩劫》 (《SMITE》) 是一款Hi-Rez工作室开发、腾讯全球代理的3D动作团队竞技(3D MOBA)游戏。
  游戏在操作上结合了3DMMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏紧凑迅速,强调个人操作及团队配合反应,为玩家提供更多操作追求及乐趣。游戏模式则在传统MOBA基础上颠覆创新,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣。
  《神之浩劫》自11月7日开放正式内测以来,广受玩家喜爱,为让更多的忠实玩家能体验到游戏,178专区将于12月11日开启二次大规模放号,请目前还未获得内测资格的玩家持续关注178《神之浩劫》专区!

活动一:选出你最喜欢的神明!

  来自不同神话的强大“神明”是《神之浩劫》游戏中的一大亮点,各路“神明”同场竞技的概念让玩家们的游戏体验加倍畅爽。在小编列举出的这些神明中选出自己最喜欢的神明,并且说明理由。即可赢取珍贵激活码和海量Q币!               (----活动时间:12月12日--12月31日

  SMITE玩家群:108907033 178神之浩劫玩家群

活动二:支持国服战队,为全球总决赛加油!

  神之浩劫全球总决赛中国区决赛(世界总决赛赛事专题:http://sm.178.com/zt/world/)在不久前已落下帷幕。最终结果为OMG.A与DID战队代表中国,参加2015年在美国亚特兰大举行的全球总决赛!从全国4强队伍中选出自己支持的战队,为他们加油打气。(----活动时间:12月12日--12月31日

  SMITE玩家群:108907033 178神之浩劫玩家群

内测更新:神明全球首发,排位赛即将开启!

 内测启动盛典 全明星大战OMG敖广国服首发

  10月30号,在上海博纳影城,腾讯3D MOBA神之浩劫的发布会现场,项目组宣布中国神明东海龙王敖广将会超越全球其他任何一个地方,在11月7日正式内测时在国服上进行首发,届时,中国的玩家将第一次体验到这个富有中国特色的神明。                     点击查看详情

 中国区决赛落幕 出征世界总决赛战队名单

  经过了连续三天的激烈BO3双败赛,风靡全球的3D MOBA《神之浩劫》世界总决赛中国区4强争霸赛(决赛)正式落下了帷幕,最终OMG.A和DID这两支战队获得了前往美国亚特兰大,代表中国出征SMITE世界总决赛的门票。                              点击查看详情

 国服更新:新增猫女小胖子神明 大圣赫尔加强

  11月21日早上8:00国服进行停机更新,此次更新推出了瓦玛那和巴斯苔特两位新神明(此时国服的神明已经达到49位),同时对游戏内装备和众多神明技能进行了调整。                                                     点击查看详情

 国服福利:排位赛将开启 满30级送15个神明

  风靡全球的3D MOBA《神之浩劫》内测开测以来,众多的玩家进入游戏体验3D MOBA的独特魅力。同时,大量给热心玩家给我们提了宝贵的建议,其中最受玩家关注的就是排位赛系统,为了回应玩家们的热情,我们预计将在SMITE世界总决赛前开启排位赛系统,具体开放时间敬请关注.........点击查看详情

游戏特色:3D模式下带来的最大区别

  移动战斗:强调走位与预判,移动过程中可以进行平A及技能释放

  背后盲区:人人背后皆草丛,强调绕后击杀的策略性

  3D-MOBA:3D游戏场景以及第三人称追尾视角,使玩家在团队竞技游戏的丰富策略性基础上,更加身临其境。

  强动作体验:远程攻击的神明偏向FPS;近战类神明体验偏向于ACT,选择不同的神明,体验不同战斗。

  强个人操作:传统的WASD来进行角色的移动操作,经典的4技能设定,让玩家更加专注于在操作和战斗之中。

  高空GANK:强调加入Z轴后空间战斗,拜托平面地图限制,进行高空快速支援

  强操作乐趣:LOL更偏重的是意识而无太多操作感,强调3D下带来的操作技巧和乐趣

  360度视角:强调3D无锁定视角带来的强代入感,上帝视角永远只是在俯看战役

  新战术打法:强攻击性而非以守为攻,地图更小,节奏更快

MOBA比拼勇于尝试独树一帜,是机遇,也是挑战!

 第三人称视角

 
神之浩劫独特第三人称追尾视角

  第三人称视角我们比较常见于MMORPG游戏(例如魔兽世界、诛仙等等),可MOBA竞技游戏却从未尝试过这样的视角。以往我们都是用俯视全局的角度游戏,神之浩劫可不一样,你和操作的人物在同一高度和角度,更加真实,再也没那么容易就能察觉到敌人的到来,是不是很刺激?

 无锁定攻击模式

 
非指向性攻击,一切全看真本事

  你是不是在打LOL的时候发现,对面出神装了,根本点不过对方?在神之浩劫攻击全部是以“射击”瞄准的形式,对预判和操作要求更高。也就是说,装备并不是左右胜负的决定性因素了。这是一场更加公平和刺激的战斗,并且在瞄准上还有一些辅助设置。

 3D空间概念

 
3D空间机制,更加真实而立体的战场

  往常的游戏只是在一个固定的平面上,神之浩劫可以说突破了所有限制,发挥所有想象力,致力于把真实的战场场景搬到游戏舞台上,这就是全3D空间。你无法相信,神之浩劫不只是人物和场景3D,英雄们可以飞到空中再从天而降GANK一山之隔的敌人。

游戏特色:特色连招

  在《神之浩劫》中,有些神明在连续进行普通攻击的时候,会形成一套独特的连招,这让《神之浩劫》的战斗充满了动作游戏的爽快打击感。

  我们所说的“连招”在《神之浩劫》中有一个专属的名字,叫做:“攻击序列”。在神明的属性页面或技能概览中,你能够看到有些神明的攻击序列为:1/0.75/1/1.5。它的意思是,这位神明的第二下和第四下攻击分别能造成0.75倍和1.5倍的伤害,但施展攻击所需要的时间也会随伤害的变化而缩短或加长。

  每位拥有连招的神明都会产生独特的攻击手感。如果你喜欢的神明拥有特殊连招,那么你就要好好感受并熟悉它,否则很可能出现自己还在挥舞武器,敌人却已逃走的情况。

  拥有特殊连招的神明通常还能打出一些特殊效果。

  以哪吒为例,他的攻击除了会产生1/1/1.5/2的连招效果之外,还会在最后一击造成范围伤害,这个特效不仅能帮助你快速击杀成群的士兵,也能让你在对付敌方神明时更加轻松。

SMITE:3D对战规则

  GANK新规则:

  全民游走GANK,运动才是最高效也是最安全的

  绕后击杀,兵线和野区之间的出口较多,英雄存在视野盲区,绕后杀人最为常见

  越塔强杀,防御塔攻击力下调,高爆发配合BLINK技能,使得塔下也不再安逸

  部分英雄拥有超强大的高空Gank技能,能横跨1/6个地图。

  打野新规则:

  野区资源丰富,BUFF和经济收益都很高,把握好野区至关重要

  没有河道,使得打野碰撞的几率增加一倍,需要更加小心

  更多BUFF的产出使得各线英雄都需要频繁进入野区,使得大规模团战不仅只是兵线上展开,而是蔓延整张地图

  游戏中的怪物被攻击的时候都会发出声音,善于把握细节往往可以进行出其不意的反制

  团战新规则:

  每个英雄都可以凭借玩家的操作和意识,在比赛全局中都发挥巨大作用

  由于野区资源丰富,野区和兵线互动很多,围绕野区和兵线GANK的小型团战会更加频繁

  因为没有背后视野,推进过程中阵形非常重要,否则很容易被偷袭或者秒杀掉后排

  推塔新规则:

  塔的攻击力并没有那么强,所以在顶塔开团的情况在游戏中期开始是很普遍的

  因为推塔的同时没有背后视野,塔附近的野区出口也很多,所以推塔一定要抱团并且掌握好视野

  凤凰是会复活的,所以推进的优势一定要持续巩固,否则就会功亏一篑

  战斗新规则:

  瞄准是战斗的重中之重,即便装备再好打不中人也是没用的

  超高的爆发使得玩家之间默契的配合可以迅速秒杀掉对方的关键英雄,奠定团战胜利的基础

  眼观八路非常重要,需要时刻留意从各个方位进入战场的敌人

  墙既是一种阻碍,也是一种资源,许多英雄的技能以及闪现都是可以穿墙的,往往是GANK或者逃生的利器

  3D模式下带来的最大区别

  高空GANK:强调加入Z轴后空间战斗,拜托平面地图限制,进行高空快速支援

  强操作乐趣:LOL更偏重的是意识而无太多操作感,强调3D下带来的操作技巧和乐趣

  360度视角:强调3D无锁定视角带来的强代入感,上帝视角永远只是在俯看战役

  移动战斗:强调走位与预判,移动过程中可以进行平A及技能释放

  背后盲区:人人背后皆草丛,强调绕后击杀的策略性

  新战术打法:强攻击性而非以守为攻,地图更小,节奏更快